开发商:无特定开发者(基于约翰·康威的“生命游戏”概念)
平台:多平台(可通过网页、软件、编程实现等)
《生命》是一款基于约翰·康威于1970年代提出的“生命游戏”概念的模拟游戏。游戏中,玩家在一个无限或有限的二维网格上放置“活细胞”,然后观察这些细胞根据简单的生存规则如何自我组织、繁殖、死亡,最终可能形成复杂的图案、结构甚至稳定的“生物”形态。这款游戏不仅是计算机科学和人工生命领域的经典模型,也是探索自然选择、复杂系统演化和混沌理论等概念的有趣工具。
1. 网格与细胞:游戏世界是一个由正方形网格组成的二维空间,每个格子可以是空的(无细胞)或包含一个活细胞。
2. 生存规则:每个细胞根据其周围8个邻居(上下左右及四个对角线方向)的活细胞数量决定其下一代的生存状态。具体规则为:若一个活细胞周围有2或3个活邻居,则它在下一代继续存活;若少于2个或多于3个,则死亡。而一个空位置如果正好有3个活邻居,则在下一代会产生一个新的活细胞(繁殖)。
3. 初始配置:游戏开始时,玩家可以自定义初始的细胞布局,或选择预设的图案开始。
1. 设置初始条件:玩家通过点击网格上的格子来放置或移除活细胞,创建初始的细胞布局。
2. 观察演化:启动游戏后,细胞将根据生存规则自动更新其状态。玩家可以设定自动播放的速度,或选择单步前进来仔细观察每个变化。
3. 探索模式:除了基础的生存模式,一些版本的游戏还提供了随机生成、模式搜索等高级功能,帮助玩家发现更多有趣的现象和模式。
1. 利用对称性:在设计初始布局时,利用对称性可以创造出更加稳定和有趣的模式。
2. 探索基本模式:熟悉一些基本的稳定模式(如振荡器、滑翔机)和不稳定模式(如爆炸型)可以帮助你更好地理解游戏规则和潜在行为。
3. 实验与创新:尝试将不同的模式组合在一起,看看能否产生新的、意想不到的效果。
4. 记录与分享:记录下你发现的有趣模式,并与其他玩家分享你的发现和创意。
《生命》不仅是一款简单的游戏,更是一个深刻的思考工具。它展示了从简单规则中涌现出复杂行为的可能性,挑战了我们对生命、演化和创造力的传统理解。无论是对于科学爱好者、艺术家还是哲学家来说,这款游戏都提供了一个无限探索和想象的空间。
逐迹
评分:3.3机甲战龙大战
评分:3.3